探索中国CIO人才现状 | 第四季调研报告
员工投入度:灵丹妙药不管用
2013-06-30  作者:CIO发展中心 MaxTian 编/译 

   【CIO发展中心独家】员工投入度的概念在媒体上正被热炒,而盖洛普、卡内基和Badgeville正在告诉我们如何管好一群猫。是的,让员工对其工作更加投入是一种挑战,尤其是在知识工作者中,但在我们尝试以游戏化等新潮的方法来解决这个问题之前,需要回到企业和工作场所中一些基本的组织原则上。

 
  在谈到投入度时,我们究竟指的是什么?根据盖洛普公司的定义,一个比较投入的员工,会"充满工作激情,并感受到与所在公司的连接",并且会"推动创新,并推动企业向前发展"。不投入的员工会"在梦游中度日,以工作消磨时间,而不是把精力投入到工作中"。最坏的情况,除了工作不投入,还会"破坏其它同事完成的业绩。"根据Badgeville的最新员工激励信息图表,游戏化/行为修正公司列举了各种数据和业内人士的观点,来说明业界员工"不投入"的可悲现状:
 
  --71%的员工不能真正投入地工作(盖洛普)。
 
  --只有10%期待着每天的工作(马瑞兹研究院)。
 
  --只有19%的人满意自己的工作(Manpower)。
 
  --高度投入的员工有比那些谁不投入员工的工作效率高出26%以上,在5年间的收入高出后者的13%(Watson Wyatt Work USA)。
 
  盖洛普还注意到,高投入企业的每股收益有显著增加(147%)。根据卡内基内部的员工投入度分析,80%的员工不满其直接主管,70%对高层领导缺乏信心的员工属于不投入的员工。
 
  高工资并不能让员工更投入地工作。
 
  --71%的员工说,他们所得到的最有意义的认可,并不是金钱(Cindy·Ventrice,《Make their Day:Employee Recognition That Works》一书的作者)。
 
  --79%的员工认为辞掉工作的主要原因是缺乏认可(人力资源管理协会)。
 
  根据Information Week的IT薪资调查,影响IT经理工作的五个最重要因素,都与薪资无关。这些因素包括其意见和知识是否被认可;是否参与公司战略和目标的制定;自身的工作对公司成功是否重要;自身工作是否具有挑战性,自身是否影响到公司的文化和价值观。
 
  回到前面提到的,工作场所和企业中基本的组织原则,要明白我说的是什么,要考虑两种不同原型的IT组织,Abundance Corp.和Overlord Industries。前者的IT员工拥有完成自身工作所有的东西:资源、明确的优先级、反馈、任务重点。他们可以规划自身的工作,并不断对其进行调整。
 
  在Overlord,IT员工总是受到围攻。一旦出了差错,大家就到处灭火。好不容易回到自己的岗位,又听到报警的信息。有没有明确的优先级,因此,全都是重点,又没有重点。
 
  Overlord开始不肯给IT组织足够多的人或资金,因为没有任何组织可以为"全部都是重点"的部门提供资源。本来就不足的资源,会显得更少。规划只是一个幻想,反馈也是开玩笑:"你一次玩10个球?"
 
  根据我的观察,工作场所的基本原则,植根于对权力和权威的过时观念,以及1800年以来官僚的企业机构。一旦企业着手理清这些基本的准则,剩下的就比较容易,不需要管理上的灵丹妙药。
 
 
(来源:CIO发展中心)